Le jeu Smith-Waite de 1909 · 78 cartes · Sans compte

Tire une carte. Lis-la lentement.Le tarot pour un regard paisible vers l'intérieur.

Résultats instantanés, sans inscription ni frais. Ni superstition ni dogme : seulement un miroir honnête pour ce que tu portes déjà.

Principes

Un miroir, pas une voyante

Le tarot ne fixe pas ton avenir. Chaque carte est simplement une pause pour voir ce que tu penses déjà.

I

Une introspection honnête

Ni superstition ni fatalisme. Chaque carte offre un regard extérieur pour aider à nommer ce que tu ressens déjà.

II

Le jeu Smith-Waite de 1909

Les 78 cartes originales de Pamela Colman Smith, qui préservent plus d'un siècle de symbolisme visuel et de clairvoyance.

III

Entièrement privé

Pas de compte, pas de questions enregistrées, pas de publicité. Ouvre ton navigateur et tire une carte tout de suite.

Tirages

Choisis un tirage pour ta question

Une carte pour un ancrage quotidien, trois cartes pour tracer une histoire, ou oui/non pour une réponse directe.

Une carte

Touche le jeu. Retourne une carte.

Garde une question à l'esprit, puis touche la carte pour la révéler.

Une carte à porter tout au long de la journée

Pour un tirage passé-présent-futur ou une question oui/non, entre dans le salon de tirage.

Entrer dans le salon de tirage →Entrer dans le salon de tirage →

Comment demander

Pose des questions qui apportent une vraie clarté

Un tirage n'est profond qu'à la mesure de la question que tu gardes en tournant la carte.

Demande comment répondre, pas ce qui va arriver

Au lieu de « Que va-t-il m'arriver ? », essaie de demander « Qu'est-ce qui m'échappe ici, et comment y répondre avec soin ? ».

Respire avant de tirer

Relâche tes épaules, garde ta question tranquillement à l'esprit, puis retourne la carte. Résiste à l'envie de retourner les cartes à la hâte.

Regarde l'image avant de lire les mots

Les couleurs, les postures et les gestes dessinés en 1909 te parlent souvent avant que ton esprit analytique ne prenne le relais.

« La carte ne décide pas. C'est celui qui tire qui décide. »

Le FouLe MagicienLa Grande PrêtresseL'ImpératriceL'EmpereurLe PapeLes AmoureuxLe ChariotLa ForceL'ErmiteLa Roue de FortuneLa JusticeLe PenduLa MortLa TempéranceLe DiableLa TourL'ÉtoileLa LuneLe SoleilLe JugementLe MondeAs de BâtonsDeux de BâtonsTrois de BâtonsQuatre de BâtonsCinq de BâtonsSix de BâtonsSept de BâtonsHuit de BâtonsNeuf de BâtonsDix de BâtonsValet de BâtonsChevalier de BâtonsReine de BâtonsRoi de BâtonsAs de CoupesDeux de CoupesTrois de CoupesQuatre de CoupesCinq de CoupesSix de CoupesSept de CoupesHuit de CoupesNeuf de CoupesDix de CoupesValet de CoupesChevalier de CoupesReine de CoupesRoi de CoupesAs d'ÉpéesDeux d'ÉpéesTrois d'ÉpéesQuatre d'ÉpéesCinq d'ÉpéesSix d'ÉpéesSept d'ÉpéesHuit d'ÉpéesNeuf d'ÉpéesDix d'ÉpéesValet d'ÉpéesChevalier d'ÉpéesReine d'ÉpéesRoi d'ÉpéesAs de DeniersDeux de DeniersTrois de DeniersQuatre de DeniersCinq de DeniersSix de DeniersSept de DeniersHuit de DeniersNeuf de DeniersDix de DeniersValet de DeniersChevalier de DeniersReine de DeniersRoi de Deniers

Le jeu Smith-Waite de 1909 : des illustrations classiques du domaine public

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